第三回はまるオフ・S8使用構築 バンギランド積み・木の実サイクル
お久しぶりです!PONTAと申します。
結果が出なかったものの可能性を感じるものはあったので公開しようと思います。
個別紹介 *リンクは無断転載のため問題がある場合は削除します
バンギラス
性格:陽気
特性:砂起こし→砂起こし
持ち物:バンギラスナイト
実数値(努力値):175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)
技構成:ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震(炎のパンチ)/龍の舞
積みエース①。環境に多いのいるボーマンダ・リザードンに強いため採用。物理受けで簡単に止まりやすいので他で削ってから抜いてくことを意識しました。
霊獣ランドロス
性格:意地っ張り
特性:威嚇
持ち物:気合の襷
実数値(努力値):165(4)-216(252)-110-x-100-143(252)
起点作り兼ストッパー。ゲッコウガやカバリザ入りには先にステロ展開持ち込まない勝てないのでほぼ100%初手に投げます。意地っ張りの理由はHBカバルドンを少しでも削りバンギラスを通しやすくしたいため。
ウルガモス
性格:控えめ
特性:炎の体
持ち物:マゴのみ
実数値(努力値):185(196)-x-102(132)-176(36)-126(4)-138(140)
C-11n
S-S1↑135属抜き
積みエース②。調整は半分回復木の実持ちのテンプレ。ステロ展開からの抜き・木の実を生かしたサイクルと何でもこなすPTの過労死枠。ガルーラスタン入りに対しては通りがいいのとガルーラを特性で焼くため100%選出します(三回はほぼ確実に触れるため大体焼けます)。
ナットレイ
性格:呑気
特性:鉄の刺
持ち物:イアのみ
実数値(努力値):181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22(個体値0)
技構成:ジャイロボール/種マシンガン/宿り木の種/鈍い
この構築の受け担当。調整はリンク先をそのまま使用。
collar-erpk.hatenablog.com
ミストフィールド下でないキノガッサへの後出し兼A特化ゴーストZミミッキュの増加に伴いウルガモスのあと投げが安定しないためもう一枚の引き先として採用。サイクル展開なると予想した場合は100%選出します鈍いは生きる場面が少ないため、ステルスロックでも良かったかもしれません。
霊獣ボルトロス
性格:控えめ
特性:蓄電
持ち物:電気Z
実数値:185(244)-x-100(84)-187(36)-117(132)-123(12)
技構成:10万ボルト/目覚めるパワー氷/悪巧み/挑発
低速受けサイクル崩し要因①。調整はリンク先をそのまま使用。
asami1108.hatenablog.com
電気の通りがいい場合と相手の展開の阻害したい場合必ず初手に選出。相手の低速受けに対して挑発を入れつつ自身で抜く・積みリレーに繋げられ等役割はかなり多い。Sを速くすることも考えたが初手での対面性能を保ちたいためこの調整を採用しました。
カプ・レヒレ
性格:図太い
特性:ミストフィールド
持ち物:バンジのみ
実数値:176(244)-x-172(176)-118(20)-155(36)-110(36)
技構成:波乗り/ムーンフォース/瞑想(リフレクター)/挑発
HD-補正なしC252メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え
低速受けサイクル崩し要因②。リンク先の調整を参考にさせていただきました。
roshipoke.hatenablog.com
PT全体がバシャーモに重いためその引き先兼ミストフィールドによる積みサポート展開阻害ができるため採用。ゲンガー入り・受けループに対してはほぼ初手で投げます。(単体ではなくゲンガー入りはナットレイ・受けループは霊獣ボルトロスとペアで崩す)。
選出(一番左が初手)
対受けループ
対ガルーラスタン・カバリザ
対カバマンダガルド
対ゲンガランドテテフ
結果
S8最高レート 1975(実際は下記画像から1回切断があり1990くらい)
はまるオフ アクジキングブロック 4-3(直対残ぽけの関係で6位予選落ち)
きついポケモン
絶対勝てない並び
後語り
基本的には積みリレーで抜いていくことを意識していますがそれだけでなく木の実持ちのレヒレナットガモスをうまく利用しサイクル勝ちも狙える2面性を意識して作りました。ただどうしてもきつい相手も多いのでその場合はランドロスを初手に投げ先にこちらが展開し抜いていくことでごまかしています(当然きついポケモンがいるPTに対しては勝率が安定しません。)環境に多いボーマンダ・リザードンに強いバンギラスを採用しましたが結局これら入りの構築にはカバルドンが入ることが多く積みリレーでしかバンギラスを通せないので今の環境メガバンギラスは辛いと感じました。ただ、プレイングで何とかなる部分も多く結局は構築も含め自分の実力のなさが露呈してしまったと感じました。来期こそは結果が残るよう精進します。
最後まで読んでくださりありがとうございました!
第4回バトンタッチオフ優勝構築 改悪?初心者カバマンダガルド
お久しぶりです!PONTAと申します。今回第4回バトンタッチオフに参加し、悲願のオフ初優勝をしましたので記念に構築記事を書きます。
個体紹介
カバルドン
性格:腕白
特性:砂起こし
持ち物:イアのみ
実数値(努力値) 212(228)-133-171(140)-x-110(140)-67
選出率:7/13 3位
HB-A2↑A143ミミッキュZ確定耐え(A2↑A156ミミッキュZ50%耐え)
HD-C211リザードンY晴れ下大文字確定耐え
C179アーゴヨン流星群Z確定耐え
最近流行りのカバルドンの調整をそのまま採用。1つ変更した点は吹き飛ばしを岩石封じに変えました。理由は挑発持ちやSが上がる積み技持ち(主にウルガモス・飛行Zギャラドス等)にSが上がった状態で突破されないためである。
ボーマンダ
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
持ち物:ボーマンダナイト
実数値(努力値):181(84)-191(204)-151(4)-x-112(12)-182(204)
技構成 :八つ当たり/地震/身代わり/龍の舞
選出率:10/13 1位
A-耐久無降りミミッキュスキン八つ当たりで確1
HB-A182岩石封じが威嚇込みメガ後身代わり最高乱数切り耐え
D-メガ前ダウンロード意識4振り
S-最速ジャローダ抜き
耐久ボーマンダを使い慣れていないこととボーマンダミラーに少しでも強くしたかったためSをできるだけ速い個体を採用。舞ったあと鋼で止められるのを嫌い地震を採用しました。
ギルガルド
性格:冷静
特性:バトルスイッチ
持ち物:たべのこし
実数値(努力値):シールド 167(252)-70-170-112(252)-171(4)-59(最遅)
ブレード 167(252)-170-70-222(252)-71(4)-59(最遅)
技構成:シャドーボール/影うち/毒々/キングシールド
選出率:5/13 5位
D-DL意識4振り
サイクルに加入しやすいため残飯で採用。今回は個体がなかったので冷静で負担がかけれる個体にしましたがアーゴヨン意識で生意気個体にしてもいい気がしました。
ウルガモス *王冠使用済み個体
性格:控えめ
特性:炎の体
持ち物:マゴのみ
実数値(努力値):188(224)-x-100(116)-174(28)-126(4)-138(140)
技構成:火炎放射/ギガドレイン/目覚めるパワー氷/蝶の舞
選出率:6/13 4位
H-4n最大値
CD-余り
S-S1↑最速135属抜き
場持ちをよくしたかったため半分回復木の実で採用。元はバシャーモを意識してサイコキネシスを採用していたが本構築ではゲッコウガカバルドンボーマンダと選出を抑制できるかつ処理できる手段があるため、舞った後ボーマンダ・ランドロスに強くなる目覚めるパワー氷を採用。残りはこの構築で辛い耐久水ポケモンに負担をかけつつ、木の実と相性がいいギガドレインを採用。
カプ・コケコ
性格:陽気
持ち物:電気Z
特性:エレキメイカー
実数値(努力値):145-167(252)-105-x-96(4)-200(252)
技構成:ワイルドボルト/蜻蛉返り/自然の怒り/挑発
選出率:9/13 2位
確実にサイクルを回せつつZ技でより負荷がかけれる物理型で採用。残りはこの型でより無理になった無効・半減タイプ持ちにたいしても確実に負荷がかけれる自然の怒り。展開阻止起点作りが可能な挑発になった。
ゲッコウガ *王冠使用済み個体
性格:臆病
持ち物:水Z
特性:変幻自在
実数値(努力値):147-x-87-155(252)-91(4)-191(252)
技構成:ハイドロカノン/水手裏剣/目覚めるパワー炎/冷凍ビーム
選出率:2/13 6位
初手のバシャーモ・リザードンの抑制かつ処理ができるため水Zで採用。変幻自在にしたのは後出しでくるナットレイが嫌だったので目覚めるパワー炎採用するため。この枠は選出率も低く環境にあってないと感じたため要検討する必要がある。
後語り
最近流行りということでこの構築を使いました。本構築はサイクル・積み・対面の3つの性質を持ちとても勉強になりました。使ってるうえで特に気を付けなければいけないと思ったことは不意のスカーフ持ちの存在です。ゲッコウガ・カプ・コケコはSが高く比較的初手に出しやすいポケモンです。これらより遅いポケモンであり、こちらが有利対面であるが一撃で倒せるかつこちらの後だしを許さないポケモンが初手に来た場合ほぼスカーフです。実際これで二回予選でやられました(二回ともゲッコウガ)。決勝トーナメントでは選出の考え方を変え、相手のPTにこれらの条件に当てはまるポケモン(特にゲッコウガ)がいる場合、要警戒しました。その結果決勝トーナメントではその反省が生きて勝つことができました。選出は相手の構築に合わせたゲームプランを考え、最終的に何を通すかを意識して決めました。他の方々はどう考えてこの系統の構築を使っているかわかりませんが僕は上記のことを特に感じました。
長くなりましたが対戦・交流してくださった方々・運営の方々・最後までこの記事見ていた方々本当にありがとうございました。
S5使用構築その1 カバマンダ積みサイクル 最高1970/最終1918
初めましての方は初めましてPONTAと申します。
S5では2つの構築を使ってレートに潜っていました。こちらは2000越えることができませんがポテンシャルは感じたので記事にすることにしました。
経緯
流行りのカバマンダ構築をSM初期以降一回も使っていないため使いたくなり構築を組みました。マンダが止まるポケモンに比較的に強いカミツルギを入れ、ストッパー兼積みエースになりうるウルガモスを採用。このままではバシャーモリザードンxに壊滅しかねないので積みエースにも起点作りもできるカプ・レヒレを入れ、最後に守り神に比較的強く電気の一貫を切れる霊獣ボルトロスを入れ完成。
個体紹介 ※リンクは無断転載のため問題があれば削除します
ボーマンダ
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
持ち物:ボーマンダナイト
実数値(努力値):181(84)-191(204)-151(4)-x-111(12)-182(204)
技構成 :恩返し/地震/身代わり/龍の舞
A-耐久無降りミミッキュスキン恩返しで確1
HB-A182岩石封じが威嚇込みメガ後身代わり最高乱数切り耐え
D-メガ前ダウンロード意識4振り
S-最速ジャローダ抜き
積みエース①。調整はよく意識されるところから採用。龍の舞から全抜きを狙うだけでなく相手を削り後続(主にカミツルギ)圏内まで入れるのが役割。
カバルドン
性格:慎重
特性:砂起こし
持ち物:オボンの実→ラムの実
実数値(努力値):215(252)-132-143(36)-x-130(212)-67
HB-オボンの実込みA特化メガガルーラ高乱数2耐え(急所率込み14.74%)
HD-無補正特化リザードンオーバーヒート確定耐え
起点作りポケモン。最初は後出しからの起点作りを意識しオボンの実で採用。キノガッサゲンガーの催眠、カバルドンミラーの欠伸に危惧しラムの実に変更。
カミツルギ
性格:陽気
特性:ビーストブースト
持ち物:鋼Z
実数値(努力値):135-217(124)-152(4)-x-67(124)-177(252)
技構成 :リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞
S-ミラー意識最速
積みエース②。ボーマンダを止めてくるカプ・レヒレやクレセリアやカバルドンなどの起点作りに強いため採用。積みや削りからのブーストで全抜きを狙うのが役割。
ウルガモス
性格:臆病
特性:虫の知らせ
持ち物:気合いの襷
実数値(努力値):161(4)-x-85-187(252)-125-167(252)
技構成 :炎の舞/虫のさざめき/サイコキネシス(目覚めるパワー岩)/蝶の舞
S-最速100属(リザードン)意識で最速
ストッパー兼積みエース。この構築で辛いゲッコウガがいた場合ほぼ初手で選出して削り処理を行う役割。最初はバシャーモが多くサイコキネシスを採用したが終盤にリザードンが増えはじめたためめざ岩に変更。
霊獣ボルトロス
性格:控えめ
特性:蓄電
持ち物:電気Z
実数値(努力値):175(164)-x-92(12)-216(252)-104(28)-128(52)
技構成:10万ボルト/ヘドロウェーブ/目覚めるパワー氷/高速移動
積みエース③。こちらの調整をそのまま採用。
kobayashitx.hatenablog.jp
高速移動後全抜き狙えると思ったら積極的に選出。ステロ込み電気Zで大抵のポケモンは吹き飛びますできればカバルドン展開からの降臨。実際はレヒレのリフレクターサポートやカプ・コケコに後出しから高速移動全抜きが多かった
カプ・レヒレ
性格:図太い
特性:ミストメイカー
持ち物:食べ残し
実数値(努力値):177(252)-x-176(196)-115-150-113(60)
技構成 :波乗り/ムーンフォース/瞑想/リフレクター
積みエース兼起点作り。こちらの調整をそのまま採用。
almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com
バシャーモやメガリザードンXなどの炎アタッカーを止めれつつ自身も低速高耐久ポケモンを起点にできるため採用。リフレクターにより積みエースのサポートをし勝つ試合も多くこの構築には欠かせない存在である。
基本選出
特にはありません。相手にあわせて展開を想定しそれにあった積みエースを選出。
重いポケモン
etc
最終結果(最高結果は撮り忘れました)
長くなりましたが読んでくださりありがとうございました
S5使用構築その2 対面重視積みサイクル 最高2029/最終1956
PONTAと申します。
今回はS5でサブロム(TN Sky Raker)で使用した構築を紹介します。
経緯
リザードンテテフミミッキュが強いという構築を読んで、ガルーラでもいけるのではないかと思い作成。そのためガルーラテテフミミッキュは確定。このままではゲンガーが怪しいため起点作りもできるラムカバルドンを採用。ゲッコウガの処理がきついためスカーフウルガモスを採用。電気Zスカーフカプ・コケコが怪しいので抜きエースになり止めれるポケモンである霊獣ボルトロスを採用して完成。
個体紹介 ※リンクは無断転載のため問題があれば削除します
ガルーラ
性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→親子愛
持ち物:ガルーラナイト
実数値(努力値):197(132)-191(228)-121(4)-x-123(20)-136(124)
技構成 グロウパンチ/捨て身タックル/炎の拳/不意討ち
A-メガ後炎の拳で耐久無振りキノガッサが確1
BD-余りをダウンロード調整
S-最速メガバンギラス抜き
かつて最強だったポケモン。カバルドン展開から抜いていくエース。低速サイクルを楽に崩すためグロウ捨て身で採用。途中気づいたがテテフから展開すると不意討ち使えなくなるので、注意。
カバルドン
性格:慎重
特性:砂起こし
持ち物:オボンの実→ラムの実
実数値(努力値):215(252)-132-143(36)-x-130(212)-67
HB-オボンの実込みA特化メガガルーラ高乱数2耐え(急所率込み14.74%)
HD-無補正特化リザードンオーバーヒート確定耐え
起点作りポケモン。最初は後出しからの起点作りを意識しオボンの実で採用。キノガッサゲンガーの催眠、カバルドンミラーの欠伸に危惧しラムの実に変更。
カプ・テテフ
性格:臆病
特性:サイコメイカー
持ち物:気合いの襷
実数値(努力値):145-x-95-182(252)-116(4)-161(252)
技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/挑発
起点作り兼ストッパー。選出率ほぼ100%。襷での行動保証を盾に挑発による相手の展開阻止終盤のエースとして活躍。エスパーZも考えたがギルガルドに勝てない点や行動保証を重宝し襷にしました。
ウルガモス
性格:控えめ
特性:炎の体
持ち物:拘りスカーフ
実数値(努力値):161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
技構成:オーバーヒート/虫のさざめき/目覚めるパワー氷/サイコキネシス
ゲッコウガが重いため相手のPTにゲッコウガがいた場合必ず選出します。ゲッコウガを対面から処理するだけではなく、ガルーラミミッキュテテフで相手を荒らしたあと全抜きする要因でもある。
ミミッキュ
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
持ち物:フェアリーZ
実数値:131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
技構成:じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞
ストッパー兼積みエース。最速ミミッキュが減少傾向であると考え準速A特化ミミッキュを採用。フェアリーZにした理由は火力より出すためであり、鋼の崩しはZを使わず削りからの霊獣ボルトロスで良いと感じたため。
霊獣ボルトロス
性格:控えめ
特性:蓄電
持ち物:電気Z
実数値(努力値):175(164)-x-92(12)-216(252)-104(28)-128(52)
技構成:10万ボルト/ヘドロウェーブ/目覚めるパワー氷/高速移動
積みエース。こちらの調整をそのまま採用。kobayashitx.hatenablog.jp
高速移動後全抜き狙えると思ったら積極的に選出。ステロ込み電気Zで大抵のポケモンは吹き飛びますできればカバルドン展開からの降臨。実際は無理ならテテフ展開で受けに来たテッカグヤやカプ・コケコに後出しから高速移動全抜きが多かった。
長くなりましたが読んでくださりありがとうございました
第34回シングル厨ベスト25構築 ブルルドヒドオタクサイクル
お久しぶりです。PONTAと申します。
今回は第34回シングル厨でベスト25位になった構築を紹介します!
個別紹介
ライボルト
性格 臆病
特性 静電気(メガ進化前)
威嚇 (メガ進化後)
持ち物 ライボルトナイト
実数値 145-x-80-157-81-172 (メガ進化前)
145-x100-187-101-205(メガ進化後)
努力値 C252D4S252
技構成 ボルトチェンジ/10万ボルト/めざめるパワー氷/オーバーヒート
選出率 5/12
構築の軸のメガ進化ポケモン①。カプ・コケコの劣化の印象があるが威嚇・炎技持ちにより役割対象がコケコより多く差別化はできている。そのお陰で勝てた試合もいくつかあるので取り巻き次第では更なる真価が発揮できると感じた。
霊獣ランドロス
性格 腕白
特性 威嚇
持ち物 ゴツゴツメット
実数値 191-170-154-x-101-104
努力値 H212A36B236D4S20
選出率 2/12
ライボルトの相棒かつサイクルの潤滑油。ただ実際はライボルトランドロスという選出をすることも単体選出する機会が少なくこの枠の型・ポケモンの変更が必要と感じた。
カプ・ブルル
性格 慎重
特性 グラスメイカー
持ち物 残飯
実数値 177-150-136-x161-95
努力値 H252B4D252
技構成 ウッドホーン/毒々/宿り木の種/守る
選出率 8/12
この構築の心臓。この構築全体で重い地面弱点を消し毒々宿り木の種で定数ダメージソースを作る役割。グラスフィールド+残飯+宿り木の種による回復が強く多少消費してもすぐ回復し何回も繰り出せたのは強かった。
ドヒドイデ
性格 図太い
特性 再生力
持ち物 氷Z
実数値 157-x-224-73-163-55
努力値 H252B252D4
技構成 熱湯/毒々/黒い霧/自己再生
選出率 9/12
この構築の受けの主役。パーティできついバシャーモゲッコウガ等の強力アタッカーを止めるのが仕事。氷Z採用理由は積みアタッカーに対する後だしを一度だけ安定させることで積みアタッカーを引かせ後続に毒々熱湯で負担かけることでサイクルで有利になれるため。
リザードン
性格 陽気
特性 猛火 (メガ進化前)
硬い爪(メガ進化後)
持ち物 リザードンナイトX
実数値 175-115-98-x105-167 (メガ進化前)
175--161-131-x-105-167(メガ進化後)
努力値 H172A84S252
選出率 5/12
構築の軸のメガ進化ポケモン②。構築できついレボルト等の電気アタッカーを受けつつ、鬼火で物理アタッカーの機能を停止させるのが役割。地震採用理由はヒードランが選出・後だしされることが多いため。グラスフィールドとの相性がいいのも採用理由のひとつ。
ギルガルド
性格 意地っ張り
特性 バトルスイッチ
持ち物 鋼Z
実数値 159-110-171-x-172-89(シールドフォルム)
159-220-71-x-72-89 (ブレードフォルム)
努力値 H188H236B4D12S68
技構成 アイアンヘッド/影うち/キングシールド/剣舞
選出率 7/12
この構築唯一のアタッカー。剣舞鋼Zで相手の耐久ポケモン守り神を倒すのが役割。範囲を狭めて2ウェポン剣舞キングシールドにした理由は構築全体で定数ダメージソースが多いため。
基本選出
or
対砂
対雨
きついポケモン
グライオン(受けループ)
オニゴーリ
催眠or滅びゲンガー
カバルドン展開
最後まで読んでくださりありがとうございましたm(__)m
第一回 PONTA CUP開催の知らせ
初めましての方は初めましてPONTAと申します。久々に大会を開きたいと考え、景品になりそうなポケモンも複数いたので大会を開くことにしました。
大会要項 注 参加者は参加申請前に必ず目を通してください!
- 大会形式 ポケモングローバルリンク(PGL)仲間大会を用いたオンライン大会
注 参加者は事前にポケモングローバルリンク(PGL)の登録が必要
- 開催日時 7月9日(日)18:00~23:59
- 募集期間 下記リンクの仲間大会募集締め切りまで
- 参加方法
https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/internet/FI-H5984-V494/から仲間大会申請後@pagtmにDMまたはリプライで参加するROMのTNとTwitter IDとゲームソフトID(下記画像の赤い部分)を送信してください。(理由としては入賞者の早期特定と入賞詐欺を防ぐため。参加者リストの公開はありません)
注 DMまたはリプライがない場合景品をお渡しできませんのでご注意ください。
- 対戦形式 上記リンクの仲間大会参照。
その他
- 生放送等は自由とする。注 参加者は生放送了承のつもりで参加すること。
- 複数ROMによる参加は仲間大会の性質上可能でありますが、景品をもらうことができるROMはDMまたはリプライで送られた1ROMのみとします。
入賞者対象と景品
- 1位 下記景品リストから4匹
- 2位 下記景品リストから3匹
- 3位 下記景品リストから2匹
- 7位と77位 下記景品リストから1匹
注 景品の選択順は1位→2位→3位→1位→2位→3位→1位→2位→1位→7位→77位
景品リスト *全て自己産Lv100
- NN変更可(日本語)王冠使用済み
- 臆病 リピートボール カプ・コケコ
- 意地 ネストボール カプ・ブルル
- 陽気 ウルトラボール カミツルギ
- 臆病 ウルトラボール めざ炎ウツロイド
- 控え目 ヒールボール めざ炎カプ・テテフ
- 控え目 マスターボール カプ・レヒレ
- NN変更不可(NN シーサー)王冠使用済み
- NN変更可(日本語)王冠未使用
- 臆病 ウルトラボール A21カミツルギ
- 慎重 ウルトラボール カミツルギ
- 意地 ウルトラボール カミツルギ
- 陽気 ウルトラボール マッシブーン
- 意地 ウルトラボール マッシブーン
- 意地 ウルトラボール アクジキング
- 臆病 ウルトラボール めざ氷デンジュモク
- 控え目 ウルトラボール めざ氷デンジュモク
たくさんの方々のご参加おまちしておりますm( )m
2nd VirginCup・S3 使用構築 レヒレナットオタクサイクル[最高1993 最終1951]
初めましての方は初めましてPONTAと申します。
結果は出なかったものの2nd VirginCup・S3使ってみて可能性を感じたので記事にしました
特性 威嚇→スカイスキン
努力値 H4C252S252
技構成 捨て身タックル(地震)/ハイパーボイス/流星群/火炎放射
今回は上から広範囲で技を撃ちたかったため両刀で採用。特殊攻撃の火力が足りないのは玉に瑕だが上から広範囲で負担かけられるのと分身バシャーモに対しても強いところ良かった。
マンムー@命の珠
性格 意地っ張り
特性 厚い脂肪
努力値 H108A236D164
技構成 地震/叩き落とす/氷柱針/氷の礫
コケコランドの並びが多いので、それに対抗するために採用。ADにすることで場持ちがよくなり相手に負担を確実にかけられるかつ最後まで残し氷の礫で締めるという動きができなかなか強かった。
カプ・テテフ@拘りスカーフ(Ver.2nd VirginCup)
性格 控え目
特性 サイコメイカー
努力値 C252D4S252
技構成 サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
上から高火力で負担をかけられるため採用したが、テッカグヤ・HDポリゴン2などのポケモンがぞうかしたため解雇した。
ミミッキュ@ゴーストZ(Ver.S3)
性格 意地っ張り
特性 化けの皮
努力値 H4A252S252
技構成 じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞
ゲッコウガがあまりにも重くストッパーがウルガモスだけでは足りないと思い、カプ・テテフの代わりに採用。意地っ張りゴーストZは最近環境に増えているテッカグヤを意識したからです。
ウルガモス@ノーマルZ→気合の襷
性格 臆病
特性 虫の知らせ
努力値 H4C252S252
技構成 炎の舞/虫のさざめき/破壊光線(目覚めるパワー岩)/蝶の舞
この構築の積みエースかつ炎枠。最初は瞬間火力が高いノーマルZを採用していたが、構築にストッパーがいないのとZ持ちが蔓延しているため読まれづらいと思い襷めざ岩に変更。めざ岩はウルガモスミラー・リザードンを意識。最速は陽気ミミッキュに抜かれないことと最速100属と同速勝負できることの方がメリットを感じたからです。
特性 鉄の棘
努力値 H252A44B212
技構成 ジャイロボール/種マシンガン/宿り木の種/ステルスロック
カプ・レヒレの相棒のオタク。カプ・レヒレと組み合わせることでこのポケモンの弱点の一つである状態異常を打ち消す。それだけでなくカプ・レヒレとの相性保管も優秀でカプ・レヒレがゲンガーと対面した際の引き先になり、その後ラムの実ナットレイと同じ動きができる。ゴツゴツメットは生きる場面が少ないと判断し、場持ちをよくするため残飯に変更した。多分、カプ・レヒレと組ませるのにもっといい調整・技構成があります。
カプ・レヒレ@水Z
性格 控え目
特性 ミストメイカー
努力値 H236B36C196D4S36
技構成 波乗り/ムーンフォース/身代わり/瞑想
本構築の始まりであり、MVP。主にボーマンダ・ナットレイの苦手であるポリゴン2・クレセリア・ヒードラン(草Zは無理)を起点にしてeasy winを狙う。一回瞑想を積んでしまえばZ以外の大抵の特殊攻撃は耐えれるかつ火力・有効打のないポケモンは身代わりを壊せない。身代わりを残せさえすればそのまま三タテできます。波乗りにした理由は外して負けることとPPが枯れることを危惧したため。
重いポケモン
自慢の役割破壊草Z
基本選出
結果
2nd VirginCup 4-4 スイスドロー予選落ち
S3 最高1993 最終1951
総評
相手の状態異常をカットしつつサイクル回す点では強かったが、リザードンゲッコウガと環境に多いポケモンに対して弱いのは問題と感じた。特にレヒレナットでサイクル回す際ナットレイが場にいるタイミングでリザードンルカリオ等に対面するとほぼ試合が決まってしまうのがいけないと感じた。そこはレヒレナット@1で対応できるポケモン(自分の中ではメガバシャーモ)がいれば多少はケアできるんでさらに良いものなると思いました。
長くなりましたがS3で対戦した皆様と読者の方本当にありがとうございましたm(__)m