雑記 ルカリオ杯ドラフト考察

お久しぶりPONTAです!
今回ドラフト制ルールのルカリオ杯に参加したので、僕のドラフト選出理由と対戦相手の考察について書きます。

まず、大会の形式・ルールは4人グループ内でドラフト制度を用いて一人ずつポケモンを一匹ずつ指名し、6匹揃えパーティをつくります。その後、グループ内で総当たり形式で対戦し、グループ上位二名が決勝トーナメントに進出できます。そして各グループの上位二名をを集めトーナメント形式で優勝者を決めるルールです。ただし、ドラフト一巡目では必ずメガ進化できるポケモンという制限があります。

その他に対戦のルールとしてお互いにドラフトで組んだパーティのうち一匹を自由枠として好きなポケモンと交換することができます。ただし、メガ進化できるポケモンと相手の元々のパーティと同じポケモンは自由枠として入れ換えることは出来ません。

ドラフトによりできた僕のパーティはこちらです。(左上段から1,2,3左下段から4,5,6と指名)
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参考に他三名のパーティ
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個々のポケモン解説前に僕が意識したことを説明します。まず、四人という少ない人数でドラフト制度を用いてるため、四人のパーティはわりとレーティングバトルででよく見る個体が多いことが簡単に想像できます。そこでガルーラバシャーモ等強力なアタッカー達にメタが張れるかつ型が豊富で汎用性の高いポケモンを選出しました。さらにこちらが使われて困るポケモンを先に指名することで相手にメタを張らさせづらい状況を作ることも少し意識しています。では個々の解説をします。

1位 ゲンガー
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メガ進化としての使用だけでなく襷、珠、スカーフ等型が豊富であり、メガ進化滅び型を使用することでこちらのパーティでは重い相手のポケモンをほぼ確実に処理できる点を高く評価し指名。

2位 ファイアロー
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ゲンガーよりもこのポケモンを先に指名したかったほど今大会で一番価値あるポケモン。型が豊富であるかつ相手の草・虫・格闘と縛れる範囲が広いことを高く評価し指名。この指名が後のローブシン指名に繋がります。

3位 スイクン
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熱湯による祟り目ゲンガーとの相性のよさと物理受けとしての役割を担わせるために指名。また瞑想型・どくまも型で相手を詰ませることも可能とみせポケモンとしての役割も担う。

4位 キノガッサ
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対面性能が高く、型は豊富ではないがポイズンヒールで嵌められる可能性もあるため相手は対策に追われパーティの幅が狭くなると思い指名。このパーティにおける最強のみせポケモン

5位 ジバコイル
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自分でもなぜ指名したかわからないポケモン。本当はポリゴン2がここに入る予定だったが同時指名による抽選で負けて、こいつになった。

6位 ローブシン
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技範囲が広く、環境にいる多くのポケモンにささっているので指名。こちらがファイアローを2巡目で指名してるおかげで相手はファイアローが使えないので今大会でかなりささっていた。

最後まで読んでいただきありがとうございました

名大オフ使用構築 予選Iブロック5‐3(3位or4位予選落ち)

どうもPONTAです。名大オフで使用した構築を簡単に紹介します。

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パーティ詳細

ガルーラ@ガルーラナイト 無邪気hacS

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技構成 猫騙し 捨て身タックル 噛み砕く 冷凍ビーム

カバルドンゴツゴツメット 腕白HBd

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技構成 地震 氷の牙 欠伸 怠ける

ジバコイル@突撃チョッキ 控えめhcds

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技構成 ボルトチェンジ 10万ボルト ラスターカノン 目覚めるパワー(炎)

ファイアロー@命の珠 意地っ張りhAs

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技構成 ブレイブバード フレアドライブ 剣の舞 羽休め

キノガッサ@気合の襷 陽気hAS

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技構成 マッハパンチ タネマシンガン キノコの胞子 剣の舞

スイクン@カゴのみ 図太いhBs

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技構成 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る

 

最終戦勝てば一位抜けだったが負けてしまいオポネント差で予選落ちました!

使ってみて手応えはあったので、今回の反省を生かしさらによい構築をつくっていきたいと思いました。

短いですが最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

PS.何回あと1回勝てば予選抜けるところで負けるんだよ!!

 

北大阪・委員会オフ使用構築(第43回委員会オフベスト32) S操作型ラティクチート

どうもPONTAです!

 今回は第14回北大阪オフ(ユクシーブロック5‐4(3位予選落ち))・第43回委員会オフ(レインボーブロック4‐3(レインボーブロック1位 ベスト32))で使用した構築を紹介します。

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パーティ詳細

 

クチートクチートナイト 意地っ張り

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実数値 メガ前 155‐150‐105‐x‐75‐73

    メガ後 155‐172‐145‐x‐115‐73

努力値 H236A252S20

技構成 じゃれつく 不意打ち 叩き落とす 剣の舞

色を入手することができたのでエースとして使いたかったポケモン。択ゲーの申し子。メガのタイミング、出すタイミング、不意打ち等の択など頭を使う場面が多く使っていて楽しかった。型はよくいるやつなので説明は割愛。

ラティオス@気合の襷 臆病

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実数値 155‐x‐101‐182‐130‐178

努力値 B4C252S252

技構成 流星群 サイコショック 波乗り 電磁波

クチートとの相棒に選んだエース兼サポーター。対面厨パに対しては襷を盾にガルーラスイクン(バシャーモは型とこちらの行動次第で怪しい)以外には基本対面から勝てます。対面性能の高さもそうだが、電磁波によるエースのサポートもできとても使いやすかった。

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

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実数値 メガ前 157‐x‐81‐160‐96‐178

    メガ後 157‐x‐101‐200‐116‐200

努力値 H172B4C76D4S252

技構成 祟り目 催眠術 滅びの歌 道連れ

調整・技構成はにゃおーしさんの滅びメガゲンガーVer.3をそのまま使わせていただきました。この構築の誤魔化し兼害悪対策枠。害悪いなかったので選出率は低い。ただ出したときは滅び道連れで重いポケモンを確実に処理することができて強かった。催眠は1回撃ったが当たらんからgm

エンテイ@拘り鉢巻 意地っ張り

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実数値 207‐183‐116‐x‐96‐123(非理想個体)

努力値 H132A252B96D4S24

技構成 聖なる炎 ストーンエッジ じならし 寝言

Bに厚く振った鉢巻エンテイ。相手に負担をかけつつ、物理受けに対しての高負担+メガゲンガーの祟り目の火力UP狙いとクチートでは後出しできないクチートニンフィア等(ただしニンフィアのC特化眼鏡ハイパーボイスは乱2(18.4%))の高火力フェアリーに対して後出しするために採用。Bがあと1高いとA2段階上昇の特化メガクチートの不意打ちを最高乱数以外耐えるが削るところがなかったのでこの調整。

化身ボルトロスゴツゴツメット 図太い

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実数値 184‐x‐132‐145‐100‐135(非理想個体)

努力値 H236B236D4S28

技構成 ボルトチェンジ めざめるパワー氷 挑発 電磁波

この構築の潤滑油。仕事は相手のエースのSを奪うことと物理エースにあと投げしクチートの不意打ち圏内に入れることが仕事。相変わらずのクッション性能の高さとHP1でも仕事ができるところは強い。

キノガッサ@拘りスカーフ 陽気

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実数値 136‐182‐100‐x‐80‐134

努力値 H4A252S252

技構成 馬鹿力 マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン

キノコの胞子等粉系の一貫の阻止と奇襲できるかつ終盤でエースになりうるので採用した。ファイアローが多い環境のため選出率は低いがささってるときには積極的に出していききちんと仕事をした。

 

選出率

北大阪オフ      委員会オフ

クチート    4/8   クチート    8/8  

ラティオス   5/8   ラティオス   6/8

ゲンガー    4/8   ゲンガー    0/8

エンテイ    4/8   エンテイ    4/8

化身ボルトロス 6/8   化身ボルトロス 6/8

キノガッサ   1/8   キノガッサ   0/8

基本選出

対対面構築(初手は相手の構築により変わる) 

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対面構築以外でも基本は上記だがゲンガー・エンテイが入る場合でも必ずS操作が出来るようにラティオスと化身ボルトロスのどちらかは必ず選出するようにしている。

 

総括

この構築は色クチートと色ラティオスが使いたいと思いつくりました。この構築の始まりはボルトロスラティクチートです。そこに害悪対策のゲンガーを入れ、裏選出のゲンガーをより生かしやすくするために状態異常にしやすくフェアリーに対して強いエンテイ、奇襲性が高いスカーフガッサを入れ完成しました。この構築のコンセプトはボルトラティオスを駆使していかにエースであるクチート(場合によってはゲンガー)を通すことです。実際使ってみて襷ラティオスが刺さってる場面が多く、他のポケモンで場を荒らしラティオスの一貫をつくり一掃する動きもでき面白かった。なので、相手の構築を見てまず何を通し、そのためにはどうすればいいか考えるのが大切である。ただ、数値受けできるポケモンがいないため使いづらくあまりおすすめはできない。

 

感想

北大阪オフでは4‐0から4連敗して予選落ち、委員会オフでは0‐3から4連勝で予選1位と闇と光を見たよくわからないオフではあった。他人の構築をみたり、考えを聴けてとても参考になったし、なによりモチベーションが上がったので今後もオフには積極的に参加したいと思いました。

 

北大阪オフ主催のエンドーさん、委員会オフ主催のポケモン委員会さんならびオフスタッフの皆さん運営お疲れ様でした。また。北大阪オフと委員会オフで絡んだり、対戦してくださった方も本当にありがとうございました。

 

長かったですが最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

†春のPONTA感謝祭†開催のお知らせ

どうもPONTAです。僕は今までたくさんの大会に参加してきました。それを通じて皆様と知り合うことができ、仲良くさせてもらうことができました。そんな皆様に感謝の気持ちと大会を通じて知り合いを増やしていただきたいという気持ちを込め、今回大会を開きます!

 

その大会名は †春のPONTA感謝祭

 

はい...センスないですよね(・・;)

 

[大会ルールについて] 注 参加者は参加前に必ず目を通してください!

  • 開催日時  3月12日(土) 21:00~ 
  • 募集期間  本記事投稿後から大会当日21:00まで
  • 運営会場  http://twitcasting.tv/pagtm/
  • 参加方法 3月12日(土)20:00までに@pagtmへリプライまたはDMにてフレンドコード@TNを送ってください。または当日大会開始1時間前に行われる運営会場でコメントをください。
  • 注 大会当日の点呼は行わないので必ず大会開始時には必ず運営会場にきてください。
  • 使用ソフト ポケットモンスター オメガルビーアルファサファイア   
  • 注 ポケットモンスター X・Yでは参加できません
  • 大会形式  シングルイリミネーション形式
  • 注 参加者は必ずトーナメント君を見れる環境で参加すること ただしPCが壊れる等どうしようもない場合は運営がしっかり見れるように対応します。
  • 対戦ルール S14準拠のシングルフラットルール見せ合い6→3
  • 再現可能個体であればカロスマーク・色違い・ボールは不問とする。

例1 絶対零度・神速・アクアリング・エアスラッシュを削除したクラウンスイクンの場合は使用可とする。

例2 5世代のPDWで手に入れた「ヘドロウェーブ」の覚えているゴースから進化したゲンガーは使用可とする。これは6世代で色違いの「ヘドロウェーブ」を覚えたゲンガーが配布されているため。

例3 素早さ個体値31のめざめるパワー(飛行)を覚えた準伝説は使用不可とする。これは6世代では準伝説の個体値が3箇所で31確定のため、素早さ個体値31のめざめるパワー(飛行)を覚えた個体が再現できないため。めざめるパワー(格闘)を覚えた準伝説も同様の理由で使用不可とする。

  • 改造・コピー産の使用は禁止とする。
  • TODは禁止とする。(大会運営を円滑に進めるため)
  • 大会中にパーティの個体・持ち物等変更は自由とする。
  • 回線切れの場合は回線が切れた方を負けとする。
  • 生放送等は自由とする。注 参加者は生放送了承のつもりで参加すること。
  • 試合時間は30分とする。30分過ぎた時点で決着がつかない場合はお互い降参を選択し、話し合いで決着をつける。なお、話し合いで決着がつかない場合は両者運営にBVを提出し、運営の判断で勝敗を決める。両者BV提出がない場合は提出していない者を失格とする。(2人の場合は2人とも失格とする)
  • 試合開始後10分経っても対戦相手が現われない場合は運営に報告し、来なかった者を失格とする。
  • 試合の勝敗報告は当日行われる運営会場の放送にて ★1vs2 1の勝ち という形で報告する。
  • 決勝・3位決定戦は両者BV保存を行い、結果を報告せず運営の指示に従い指定された方が運営に提出する。
  • 優勝者・準優勝者・3位には景品が1つあります。さらに、優勝者は主催とエキシビジョンマッチを行い勝った場合は景品を2つ獲得できる。主催との対戦前にPT変更することを可能とする。

[景品リスト]

  • ダイブボール 意地っ張り ランドロス(31‐31‐28‐x‐31‐31) 英語NN 変更可
  • ダークボール 意地っ張り エンテイ (31‐31‐30‐x‐28‐31) 日本NN 変更可 
  • ダークボール 臆病    ヒードラン(26‐x‐31‐31‐31‐31) 日本NN 変更可
  • ダイブボール 陽気    アグノム (31‐31‐28‐x‐26‐31) 日本NN 変更可 注 努力値振り済み
  • マスターボール臆病 めざ氷ライコウ (31‐x‐30‐25‐31‐31) 日本NN 変更可 注 努力値振り済み 

景品はすべてカロスマーク付き自己産です!追加があれば、更新します!

DreamCup準優勝構築 初めての純正対面構築(予選カイオーガブロック3-1)

どうもPONTAです。

先日行われたDreamCupTrialという大会で優勝してDreamCupという僕には場違いな大会の出場権を得られ参加しました。その結果、準優勝という素晴らしい成績を残せたので構築を紹介します。

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パーティ詳細

 

ガルーラガルーラナイト 意地っ張り

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実数値 メガ前 181‐159‐101‐x‐102‐142

    メガ後 181‐192‐121‐x‐122‐152

努力値 H4A236B4D12S252

技構成 猫騙し 捨て身タックル 噛み砕く 炎のパンチ

いつもは陽気だが瞑想スイクンニンフィアが重いため、相手に負担かけることを優先した。技構成は構築上ゲンガーとナットレイに強くしたかったためこの構成になった。

 

ガブリアス@拘りスカーフ 意地っ張り

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実数値 183‐200‐116‐x‐105‐154

努力値 A252B4S252

技構成 地震 逆鱗 炎の牙 ストーンエッジ

普通のスカーフガブリアス。前期陽気スカーフが流行っていたので性格は陽気と迷ったが負担かけることを優先した。結果的に最近鉢巻ガブリアス流行ってるみたいなのでこれで正解だった。

 

クレセリアゴツゴツメット 図太い

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実数値 227‐x‐188‐95‐150‐107

努力値 H252B244S12

技構成 サイコキネシス どくどく 月の光 三日月の舞

この構築の心臓。ストッパー兼クッションとしてこれほど素晴らしいポケモンはいない。ただ起点にされないように立ち回る必要がある。

 

バシャーモ@気合の襷 うっかりや

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実数値 155‐159‐87‐178‐81‐114(B個体値24)

努力値 A148C252S108

技構成 馬鹿力 火炎放射 岩雪崩 守る

よく見る両刀襷バシャーモ。ゲンガーの技構成上鬼火かどくどくもありだと思ったがアローを誘いやすい構築だったので岩雪崩に変更した。その結果今大会2匹のアローを罠にはめました。

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

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実数値 メガ前 165‐x‐81‐151‐97‐178

    メガ後 165‐x‐101‐191‐117‐200

努力値 H236B4C4D12S252

技構成 祟り目 鬼火 守る 金縛り

最近少し話題になった金縛りゲンガー。ガルクレセサザンメタ要因である。このゲンガーの強いところはSの遅い拘りポケモンとゲンガーに対する有効打(効果抜群技)が1つしかないポケモンに対しては非常に強い点です。ガルーラ相手にも鬼火さえ当てれば金縛り守るだけで突破できることもあります。巷ではロキゲンと呼ばれるらしい。

 

スイクン@残飯 図太い

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実数値 207‐x‐160‐110‐136‐126(理想値の場合)

努力値 H252B82D4S164

技構成 熱湯 瞑想 守る 身代わり

調整元はアダムスさんの記事を真似させていただきました。

リンク http://adamspoke.hatenablog.com/entry/2015/03/07/195713

ダメージ計算等はリンク先に詳しく載っています。ねむかご型でもよかったがあまりに受けループの対策がないため気休め程度にみがまも型を採用しました。今大会ではまったくささっていなくて一回も選出することはありませんでした。

 

ポケモンの選出率

ガルーラ  2/5

ガブリアス 2/5

クレセリア 3/5

バシャーモ 5/5

ゲンガー  3/5

スイクン  0/5

 

選出パターン

VS対面廚パ(ガルーラガブリアスゲンガーバシャーモ化身ボルトロススイクン)

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VS対面構築(アロー入り)

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VSガルーラクレセリアサザンドラ(エンテイ) 

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感想

初めてこのような強者のみが集う大会に参加させていただきましたが今までで一番緊張した戦いだったし、相手のプレイング・構築等から学ぶことがあり参加してよかったです。また、この大会の前に構築相談・フレ戦してくれた方には大変感謝しています。今大会で対戦していただいた方・主催のとげうなぎさんありがとうございました。

 

PS.優勝して見返したかった...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S13 没構築 最高1994 トリルギミック入りガルレボルトラプラス

どうもPONTAです。

S13も残りわずかでありますが、あまりに勝てないので構築公開します。

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ガルーラガルーラナイト 無邪気

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実数値 メガ前 181‐134‐100‐73‐90‐156

    メガ後 181‐164‐120‐93‐108‐167

技構成 猫騙し 捨て身タックル 地震 冷凍ビーム

クチートクチートナイト 意地っ張り

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実数値 メガ前 155‐150‐105‐x‐75‐73

    メガ後 155‐172‐145‐x‐115‐73

技構成 じゃれつく 不意打ち はたき落とす 剣の舞

クレセリアゴツゴツメット 図太い

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実数値 227‐x‐188‐95‐150‐107(理想個体)

技構成 サイコキネシス 月の光 トリックルーム 三日月の舞

エンテイ@拘り鉢巻 意地っ張り

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実数値 207‐183‐111‐x‐101‐123(非理想個体)

技構成 聖なる炎 ストーンエッジ 地ならし 寝言

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ 控えめ

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実数値 155‐x‐114‐211‐100‐134(理想個体)

技構成 10万ボルト ボルトチェンジ 気合玉 めざめるパワー氷

ラプラス@突撃チョッキ 控えめ

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実数値 223‐94‐124‐147‐117‐83(6V)

技構成 波乗り フリーズドライ 氷の礫 絶対零度

 

S11と似た環境だと予想しつくったが、この構築のメタ対象のマンマン構築・ヒトム・ジャローダ・HDアローがS11と比べてかなり減少したため苦しんだ。トリルギミック入れてなんとか誤魔化しただけの欠陥構築

 

この構築どくどくクレセリアどうすんだよ・・・

第2回東海シングルフェスタ4位(予選8-1 Bブロック1位) 持ち物偽装型ガルサザンガルド

どうもPONTAです。

今回は第2回東海シングルフェスタに参加して、オフ3回目にして初の予選抜けとベスト4というよい成績を残せたので構築記事を書きます。

PTは下の並びを使用しました。

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PT詳細

ガルーラガルーラナイト 陽気

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実数値 メガ前 181-146-101-x-101-156

    メガ後 181-176-121-x-121-167

努力値 H4A244B4D4S252

技構成 猫騙し/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

安心の最速ガルーラガルーラ対面での絶対的信頼と猫騙しによる削り性能の高さと技範囲の広さで一番使いやすいガルーラ。ゴツメ持ちのポケモンに注意しないといけない点が難点。

サーナイトサーナイトナイト 控えめ

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実数値 メガ前 175-x-85-166-135-127

    メガ後 175-x-85-210-155-147

努力値 H252C44S212

技構成 ハイパーボイス/サイコショック/気合玉/挑発

オニゴーリと受けループに弱いため、応急処置程度に入れたポケモン。今回はシングル厨のときと違い芸人にはならなかった。有利対面からのハイパーボイス、前回一回も撃たなかった挑発が強かった。なお、オニゴーリも受けループにも当たらなかった模様...

サザンドラ@拘り眼鏡 控えめ

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実数値 167-x-111-194-110-150

努力値 B4C252S252

技構成 悪の波動/流星群/気合玉/火炎放射

最近ガルクレセサザンが流行っているので使ってみたかったポケモン。現環境が悪タイプの一貫がとりやすく、スイクン等耐久ポケモンに後出しして雑に悪の波動撃ってるだけで強かった。火炎放射は威力より安定性が欲しかったため。

ギルガルド@気合の襷 おっとり

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実数値 シールド 135-70-153-112-170-112

    ブレード 135-170-63-222-70-112

努力値 A4C252S252

技構成 影うち/岩雪崩/シャドーボール/めざめるパワー氷

サザンドラのベストパートナーであるが、今回はパートナーの役割を放棄した地雷ポケモンその1。キノガッササザンドラと混合させることで襷警戒を薄められた点が強かった。勝てないポケモンには勝てないが出し勝つことで対面からの処理能力の高さは相変わらずだった。岩雪崩はこの構築で重いウルガモスファイアローを対面から倒すために採用(岩雪崩を撃ったウルガモスが全て殴ってくるかつ襷持ってたのは悲しかった;;)裏見せてないのに対面サザンドラに交代読み地震は犯罪。

クレセリアゴツゴツメット 図太い

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実数値 227-x-188-95-150-107

努力値 H252B244S12

技構成 サイコキネシス/どくどく/月の光/三日月の舞

ガルサザンガルドを組むなかでバシャーモが重すぎるため補完に入ってきたポケモン。素催眠を避ける大活躍を見せたが、結局この構築で重いバシャーモギルガルドキノガッサで処理していたので、あまり出す機会がなかった。そのため、この枠を変えてもいいかもしれない。

キノガッサ@拘りスカーフ 陽気

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実数値 136-182-100-x-80-134

努力値 H4A252S252

技構成 馬鹿力/マッハパンチ/タネマシンガン/岩石封じ

この構築での地雷ポケモンその2。サザンガルドが相性補完が良いためギルガルドが襷持ちと疑われにくいため、まずこの構築で襷持ちと疑われるポケモン。キノコの胞子がささっているPTが多く選出段階で圧力かけれた点でも貢献している。ガルーラの処理・終盤の掃除役としての仕事はきっちり果たしてくれた。

 

選出率

ガルーラ  10/13

サーナイト 3/13

サザンドラ 5/13

ギルガルド 12/13

クレセリア 2/13

キノガッサ 7/13

 

結果

予選 ×○○○○○○○○ 8‐1

決勝トーナメント ○○× 準決勝敗退

3位決定戦 × 

予選1位抜け(予選全グループ中勝率1位)

東海シングルフェスタ第4位

 

今大会ベストマッチのBV

準々決勝 VSるるぶさん E8JG-WWWW-WW3A-GBTW

試合終わったとき、よっしゃ!!って叫びました(・・;) 

 

総括

この構築は見ての通り受けることをまったく意識せず対面から1匹ずつ倒していくことに特化している構築です。この構築はサザンガルドという相性補完のいい並びとキノガッサの存在によりギルガルドキノガッサの持ち物がカモフラージュできた点が強いです。基本は対面から1匹ずつ倒していくが、受けポケモン等の火力のないポケモンやタイプ相性により耐える場合は交換して有利対面をつくり、圧力をかける動かし方が理想です。この構築を使う上で一番大事なこと不利対面をつくってはならないことです(特に初手)。当たり前のことですがこの構築の場合は後手にまわってから挽回して勝つことはほぼ不可能です。そのため初手で勝負はほぼ決まるので、選出時はよく考えて選出する必要がある。

 

感想

まず、今回のオフで初めて予選抜けられてとても嬉しいです。特に予選抜け発表のときに自分の名前が呼ばれたとき、つっよとか言われるのは嬉しいけど、恥ずかしかった。それと予選抜けられただけでなく、ベスト4という輝かしい成績を残せたことは自分でも驚きました。ただ初戦と3位決定戦でプレミを犯したのでまだまだ自分に力が足りないことも感じました。これからはオフ参加3回目にして初の予選抜け・ベスト4という結果に満足せずポケモンを続けたいと思います。

 

主催・スタッフの皆さん運営お疲れ様でした!今回のオフで僕と関わってくださった方もありがとうございました!

 

オフは同じ趣味を持つもの同士で競い合い・交流が楽しいものなので、まだ対戦オフに出たことない方も是非オフに出てみてください!きっといい思い出になると思います!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。それでは失礼します。

 

追記

素催眠ゲンガーは催眠当たらないと弱いので使うのは辞めましょう!(今オフ素催眠3回かわす並感)