第5回東海シングルフェスタ ベスト18 カバマンダ展開純正積みサイクル
サンムーンでは初めましてPONTAです!
第五回東海シングルフェスタで使用した構築を紹介します。下の並びがしよう構築です。
[パーティ詳細]
カバルドン@オボンのみ 慎重
特性 砂起こし
努力値 H252B4D252
選出率 9 /12
技構成 岩石封じ 吠える 欠伸 ステルスロック
起点作成ポケモン兼クッション。基本初手には出さす後だしから起点を作成。ガルーラの火力が低下したのでA特化捨て身オボン込みで高乱数で2耐えしますが調整してオボン込み確定2耐えの方がいいと思います。現環境ではカプ・コケコ、カプ・レヒレ、挑発持ちが多いため使い方には注意。
ボーマンダ@ボーマンダナイト 慎重
特性 威嚇→スカイスキン
努力値 H244A4B4D236S20
選出率 7/12
技構成 空元気 地震 龍舞 羽休め
クッション兼サイクルの潤滑油。基本初手に出し威嚇を入れて、カバルドンの後だしをサポート。火力は低いため抜きエースとしての役割よりカバルドンボーマンダサイクルで相手を削り、他の抜きエースの圏内に入れることが仕事。
ミミッキュ@ゴーストZ 陽気
特性 化けの皮
努力値 H4A252S252
選出率 8/12
技構成 じゃれつく シャドークロー 影うち 剣舞
ストッパー兼抜きエースその1。基本は特性による行動保証を盾に全抜きを狙いますが、カバルドンが出せない場合の削り役またはこの構築で重いカプ・テテフを対面で処理するのが仕事。陽気採用理由はゴーストZによる最低限の削りとカバルドンのステロ砂で圏内に入れることが可能であるためとミミッキュやウルガモス等S100属が最速とっていないことが多いのでそれを上から叩くためである。
カプ・テテフ@拘りスカーフ 控えめ
特性 サイコメイカー
努力値 B4C252S252
選出率 4/12
技構成 サイコキネシス ムーンフォース 目覚めるパワー炎 10万ボルト
ストッパー兼抜きエースその2。全体的に瞬間速度が遅いためスカーフで採用。高火力で相手を削り取り抜きエース圏内に入れることと自身も抜きエースとして抜くのが仕事。
努力値 H4A252S252
選出率 3/12
技構成 氷柱針 ロックブラスト 氷の礫 殻で破る
抜きエースその1。オニゴーリとミミッキュが重いため採用。積む隙を作り、積んで抜いていくことが仕事。
ウルガモス@クサZ 控えめ
特性 炎の体
努力値H4C252S252
選出率 5/12
技構成 大文字/ギガドレイン/目覚めるパワー氷/蝶舞
抜きエースその2。カバルドン・ボーマンダがカプ・レヒレを誘うため、クサZとして採用。机上論ではステロ+クサZで落とすつもりだったが実際はほぼ100%初手に投げられるため、ギガドレインではなくソーラービームの方がいいと感じた(注 ギガドレインZではH振りカプ・レヒレは落ちません)。
結果
一次予選(レフトブロック) 5-3 2位(抽選上がり) 二次予選進出
二次予選(Dリーグ) 2-2 3位 二次予選落ち ベスト12?
総評
経緯としてミミッキュウルガモスパルシェンから構築を作成。積み展開に持ち込みやすくするためにカバルドンが入り、残りはパルシェンが殻を破ったあと先制技で縛られなくするかつ自身が抜きエースになれるスカーフカプ・テテフが入り、バシャーモが重いと感じたためHDボーマンダかが入り完成。
使ってみて感じたことはカバルドン展開に持ち込めればほぼ確実に勝てるが環境に挑発持ちやカプ・レヒレ、カプ・コケコが多くて理想展開になかなか持ち込めれなかった。ただそれぞれの抜きエースに対面性能があったためどれで最後抜いていくか選出段階で判断し、その抜きエース以外の二匹のサイクルで相手を削り一貫させて勝つ動きもできた点では良かった。
たいした結果も出せずあまり参考になりませんでしたが最後まで読んでくださりありがとうございましたm(__)m
第四回東海シングルフェスタベスト16構築 二軸ステロ展開 超能力者と孤高の戦士
S17以来お久しぶりPONTAです!
今回、僕自身六世代最後のオフで使用した構築を紹介します!
[パーティ詳細]
努力値 A252B4S252
実数値 メガ前 145-162-91-x-90-156
メガ後 145-197-109-x-90-180
エースその1。テンプレルカリオ。神速はステロと組み合わせアローに負担をかけたいため採用。剣の舞を積む機会が少ないためこの枠は冷凍パンチ・ストーンエッジに変えてもよかったかもしれない。
ガブリアス@ヤチェのみ 陽気
特性 鮫肌
努力値 H188A4B76D180S60
実数値 207-154-125-x-128-143
起点作り要員。調整はとある有名強者の調整をそのまま使用。大体のポケモンに対してもステルスロックを撒くことができる。どくどくは吠えると選択だが今回は耐久ポケモンに粘られることを嫌いどくどくにした。
フーディン@フーディナイト 臆病
特性 マジックガード→トレース
努力値 H100B244C12D12S140
実数値 メガ前 143-x-96-157-117-173
メガ後 143-x-116-197-117-206
技構成 サイコキネシス/アンコール/守る/金縛り
起点作り兼負担かけ要員。調整はガブリアスと同じくとある有名強者のものをそのまま使用。アンコールと金縛りにより相手をロックしサイクル回せさせるためステルスロックとの相性は最高。またエスパーの一貫がある構築に対してはエースとしての役割も担える。
ウルガモス@気合の襷 控えめ
特性 虫の知らせ
努力値 H4C252S252
実数値 161-x-85-205-135-151(v-x-u-v-u-u めざ岩個体)
技構成 火炎放射/虫のさざめき/目覚めるパワー岩/蝶の舞
唯一のストッパー。対ファイアローや対ウルガモス用のめざ岩だが打つ場面がほぼなかったので、技構成に一考の余地あり。
化身ポルトロス@オボンのみ 図太い
特性 悪戯心
努力値 H236B236D4S32
実数値 184-x-132-145-100-135(v-x-v-v-29-u めざ氷個体)
技構成 10万ボルト/目覚めるパワー氷/草結び/電磁波
ルカリオのサポートとボーマンダが重いため採用。草結びはマンムーやラグラージあたりを意識して採用。このポケモンも挑発ボルトチェンジに技変えたりと考察の余地がある。
マリルリ@風船 意地っ張り
特性 力持ち
努力値 HA236B4D4S
実数値 196-110-101-x-101-84
技構成 じゃれつく/アクアジェット/叩き落とす腹太鼓
エースその2。ガブリアスフーディン展開の抜きエース。ルカリオに強い地面タイプや炎タイプのスカーフ持ちに対してルカリオ突破後に起点するために風船持ちとして採用。Sは60族意識(主にポリゴン2)で実数値84まであげました。
[総括]
ルカリオとフーディンを使いたいがためにこの構築を作りました。使っていて思ったことはルカリオというポケモンを生かすためにはまずルカリオが苦手とするポケモンを周りでいかにカバーするかが重要と感じた。それさえできればルカリオは戦えるので、より構築力が求められると思われる。その点ではまだまだこの構築は改善の余地がある。特にクレセドラン+ルカリオより速い(スカーフも考慮)ポケモンがいると選出段階でかなり不利になるのでそこを改良する必要がある。
皆さん、第七世代で会いましょう!
S17使用構築 改悪毒殺ガルーラスタン 最高2021/最終1901 第8回関西シングルフェスタBest16
お久しぶり、PONTAです!
今回、久しぶりにレート2000を越えることができ、ORASラストシーズンなので記念に構築を残すことにしました。下の画像が使用していた構築です!見ての通りとある有名強者の構築を参考に作りました
個体紹介
ガルーラ@ガルーラナイト 無邪気
実数値 メガ前 181-134-101-73-90-156
メガ後 181-164-121-93-108-167
努力値 A156C100S252
抜きエース①。やんちゃと迷ったが確実に相手に負担をかけられるようにSを確保したいため今回は最速を採用。両刀にしたのは初手の意地鉢巻ガブリアス、物理受けカバルドン等を確実に倒したかったため。コンプセトであるどくどくと猫騙しの相性は最高。地震の枠はナットレイ等がきついので火炎放射でもありだと思いました。
ガブリアス@拘りスカーフ 陽気
実数値 183-182-116-x-105-169
努力値 A252B4S252
抜きエース②兼起点作り。S16にいたスカーフガブリアスをそのまま採用。後続のサポートもでき自身も抜きエースになれるという点では強かった。ただステルスロックをあまり撃つ場面もなかったのでこの枠は考察必要と感じた。
クレセリア@ゴツゴツメット 図太い
実数値 227-x-187-95-150-107(理想個体)
努力値 H252B244S12
技構成 サイコキネシス/どくどく/電磁波/月の光
この構築唯一の物理受け。いつもは三日月の舞を採用していたがバトン構築になにもできずにやられることを危惧し電磁波どくどくの両採用にした。
ウルガモス@気合の襷 控えめ
実数値 161-x-85-205-125-151
努力値 H4C252S252
技構成 火炎放射/虫のさざめき/目覚めるパワー岩/蝶の舞
抜きエース③兼ストッパー。この構築で重いゲンガー、鋼ポケモンに死に出しや後出しをして起点または負荷を与える役割を担っている。目覚めるパワー岩はやたらと後出し突っ張ってくるファイアローが多いのでそれを駆るために採用。大文字でなく放射の理由は行動保障がされている襷で技外しは一番あってはならないから。
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
実数値 メガ前 159-x-95-151-96-170
メガ後 159-x-115-151-116-192
努力値 H188B116C4D4S196
技構成 祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌
よくいるメガ前メガへラクロスのロックブラスト耐えのHB滅びゲンガー。オニゴーリ、ピクシー等の害悪ポケモンが不快だったので採用。祟り目はクレセリアとスイクンとの相性がよいと重い採用。出したときは活躍できたがこのポケモンをうまく使えなくあまり選出できなかったので、この枠は型やポケモン自体を変更する必要があると感じた。
Ver.関西シングルフェスタ
実数値 メガ前 159-x-81-151-103-178
メガ後 159-x-101-151-123-200
努力値 H188B4C4D60S252
技構成 シャドーボール/身代わり/滅びの歌/道連れ
以前はゲンガーを選出することがほぼなく、腐りかけてたのでテンプレの努力値と技構成にすることで選出の幅を広めた。
スイクン@残飯 図太い
実数値 207-x-160-110-135-125(非理想個体)
努力値 H252B84D4S164
調整元 http://adamspoke.hatenablog.com/entry/2015/03/07/195713
技構成 熱湯/守る/身代わり/どくどく
今回の構築の始まり兼MVP。うまく嵌めればそれだけでeagy winできます。Sにかなり割いてるので大体の耐久ポケモンは起点にできますし、ガブリアスのS操作から嵌めることもできます。拘り系は基本嵌めればPP枯らせます。こいつで削ってガルーラの猫で削りきるのが強かった!
総括
見ての通りきついポケモンにはかなりきついので立ち回りが凄く重要な構築です。重いポケモンはなんとか立ち回りでカバーできるので読みを必要とし使っていて楽しい構築ではあった。ただ、集中力が切れプレイングが雑になるとそれに比例して勝てなくなるので要注意!
六世代感想
XYシーズン1からORASシーズン17までレート環境で対戦していて、XYでは最高レート1894ORASでは最高レート2021と周りと比べて正直センスのなさが数字ででています。ただ、ORASに入りDream Cup準優勝,東海シングルフェスタベスト4と着実に成長していることは感じたので、この雪辱はサンムーンで晴らしたいと思います。
では皆さんサンムーンでお会いしましょう!
雑記 ルカリオ杯ドラフト考察
お久しぶりPONTAです!
今回ドラフト制ルールのルカリオ杯に参加したので、僕のドラフト選出理由と対戦相手の考察について書きます。
まず、大会の形式・ルールは4人グループ内でドラフト制度を用いて一人ずつポケモンを一匹ずつ指名し、6匹揃えパーティをつくります。その後、グループ内で総当たり形式で対戦し、グループ上位二名が決勝トーナメントに進出できます。そして各グループの上位二名をを集めトーナメント形式で優勝者を決めるルールです。ただし、ドラフト一巡目では必ずメガ進化できるポケモンという制限があります。
その他に対戦のルールとしてお互いにドラフトで組んだパーティのうち一匹を自由枠として好きなポケモンと交換することができます。ただし、メガ進化できるポケモンと相手の元々のパーティと同じポケモンは自由枠として入れ換えることは出来ません。
ドラフトによりできた僕のパーティはこちらです。(左上段から1,2,3左下段から4,5,6と指名)
参考に他三名のパーティ
個々のポケモン解説前に僕が意識したことを説明します。まず、四人という少ない人数でドラフト制度を用いてるため、四人のパーティはわりとレーティングバトルででよく見る個体が多いことが簡単に想像できます。そこでガルーラバシャーモ等強力なアタッカー達にメタが張れるかつ型が豊富で汎用性の高いポケモンを選出しました。さらにこちらが使われて困るポケモンを先に指名することで相手にメタを張らさせづらい状況を作ることも少し意識しています。では個々の解説をします。
1位 ゲンガー
メガ進化としての使用だけでなく襷、珠、スカーフ等型が豊富であり、メガ進化滅び型を使用することでこちらのパーティでは重い相手のポケモンをほぼ確実に処理できる点を高く評価し指名。
2位 ファイアロー
ゲンガーよりもこのポケモンを先に指名したかったほど今大会で一番価値あるポケモン。型が豊富であるかつ相手の草・虫・格闘と縛れる範囲が広いことを高く評価し指名。この指名が後のローブシン指名に繋がります。
3位 スイクン
熱湯による祟り目ゲンガーとの相性のよさと物理受けとしての役割を担わせるために指名。また瞑想型・どくまも型で相手を詰ませることも可能とみせポケモンとしての役割も担う。
4位 キノガッサ
対面性能が高く、型は豊富ではないがポイズンヒールで嵌められる可能性もあるため相手は対策に追われパーティの幅が狭くなると思い指名。このパーティにおける最強のみせポケモン。
5位 ジバコイル
自分でもなぜ指名したかわからないポケモン。本当はポリゴン2がここに入る予定だったが同時指名による抽選で負けて、こいつになった。
6位 ローブシン
技範囲が広く、環境にいる多くのポケモンにささっているので指名。こちらがファイアローを2巡目で指名してるおかげで相手はファイアローが使えないので今大会でかなりささっていた。
最後まで読んでいただきありがとうございました
名大オフ使用構築 予選Iブロック5‐3(3位or4位予選落ち)
どうもPONTAです。名大オフで使用した構築を簡単に紹介します。
パーティ詳細
ガルーラ@ガルーラナイト 無邪気hacS
技構成 猫騙し 捨て身タックル 噛み砕く 冷凍ビーム
技構成 地震 氷の牙 欠伸 怠ける
ジバコイル@突撃チョッキ 控えめhcds
技構成 ボルトチェンジ 10万ボルト ラスターカノン 目覚めるパワー(炎)
ファイアロー@命の珠 意地っ張りhAs
キノガッサ@気合の襷 陽気hAS
技構成 マッハパンチ タネマシンガン キノコの胞子 剣の舞
スイクン@カゴのみ 図太いhBs
技構成 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る
最終戦勝てば一位抜けだったが負けてしまいオポネント差で予選落ちました!
使ってみて手応えはあったので、今回の反省を生かしさらによい構築をつくっていきたいと思いました。
短いですが最後まで読んでくださりありがとうございました。
PS.何回あと1回勝てば予選抜けるところで負けるんだよ!!
北大阪・委員会オフ使用構築(第43回委員会オフベスト32) S操作型ラティクチート
どうもPONTAです!
今回は第14回北大阪オフ(ユクシーブロック5‐4(3位予選落ち))・第43回委員会オフ(レインボーブロック4‐3(レインボーブロック1位 ベスト32))で使用した構築を紹介します。
パーティ詳細
実数値 メガ前 155‐150‐105‐x‐75‐73
メガ後 155‐172‐145‐x‐115‐73
努力値 H236A252S20
技構成 じゃれつく 不意打ち 叩き落とす 剣の舞
色を入手することができたのでエースとして使いたかったポケモン。択ゲーの申し子。メガのタイミング、出すタイミング、不意打ち等の択など頭を使う場面が多く使っていて楽しかった。型はよくいるやつなので説明は割愛。
ラティオス@気合の襷 臆病
実数値 155‐x‐101‐182‐130‐178
努力値 B4C252S252
技構成 流星群 サイコショック 波乗り 電磁波
クチートとの相棒に選んだエース兼サポーター。対面厨パに対しては襷を盾にガルーラ・スイクン(バシャーモは型とこちらの行動次第で怪しい)以外には基本対面から勝てます。対面性能の高さもそうだが、電磁波によるエースのサポートもできとても使いやすかった。
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
実数値 メガ前 157‐x‐81‐160‐96‐178
メガ後 157‐x‐101‐200‐116‐200
努力値 H172B4C76D4S252
技構成 祟り目 催眠術 滅びの歌 道連れ
調整・技構成はにゃおーしさんの滅びメガゲンガーVer.3をそのまま使わせていただきました。この構築の誤魔化し兼害悪対策枠。害悪いなかったので選出率は低い。ただ出したときは滅び道連れで重いポケモンを確実に処理することができて強かった。催眠は1回撃ったが当たらんからgm
エンテイ@拘り鉢巻 意地っ張り
実数値 207‐183‐116‐x‐96‐123(非理想個体)
努力値 H132A252B96D4S24
技構成 聖なる炎 ストーンエッジ じならし 寝言
Bに厚く振った鉢巻エンテイ。相手に負担をかけつつ、物理受けに対しての高負担+メガゲンガーの祟り目の火力UP狙いとクチートでは後出しできないクチート・ニンフィア等(ただしニンフィアのC特化眼鏡ハイパーボイスは乱2(18.4%))の高火力フェアリーに対して後出しするために採用。Bがあと1高いとA2段階上昇の特化メガクチートの不意打ちを最高乱数以外耐えるが削るところがなかったのでこの調整。
実数値 184‐x‐132‐145‐100‐135(非理想個体)
努力値 H236B236D4S28
技構成 ボルトチェンジ めざめるパワー氷 挑発 電磁波
この構築の潤滑油。仕事は相手のエースのSを奪うことと物理エースにあと投げしクチートの不意打ち圏内に入れることが仕事。相変わらずのクッション性能の高さとHP1でも仕事ができるところは強い。
キノガッサ@拘りスカーフ 陽気
実数値 136‐182‐100‐x‐80‐134
努力値 H4A252S252
技構成 馬鹿力 マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン
キノコの胞子等粉系の一貫の阻止と奇襲できるかつ終盤でエースになりうるので採用した。ファイアローが多い環境のため選出率は低いがささってるときには積極的に出していききちんと仕事をした。
選出率
北大阪オフ 委員会オフ
ゲンガー 4/8 ゲンガー 0/8
基本選出
対対面構築(初手は相手の構築により変わる)
対面構築以外でも基本は上記だがゲンガー・エンテイが入る場合でも必ずS操作が出来るようにラティオスと化身ボルトロスのどちらかは必ず選出するようにしている。
総括
この構築は色クチートと色ラティオスが使いたいと思いつくりました。この構築の始まりはボルトロスラティクチートです。そこに害悪対策のゲンガーを入れ、裏選出のゲンガーをより生かしやすくするために状態異常にしやすくフェアリーに対して強いエンテイ、奇襲性が高いスカーフガッサを入れ完成しました。この構築のコンセプトはボルトラティオスを駆使していかにエースであるクチート(場合によってはゲンガー)を通すことです。実際使ってみて襷ラティオスが刺さってる場面が多く、他のポケモンで場を荒らしラティオスの一貫をつくり一掃する動きもでき面白かった。なので、相手の構築を見てまず何を通し、そのためにはどうすればいいか考えるのが大切である。ただ、数値受けできるポケモンがいないため使いづらくあまりおすすめはできない。
感想
北大阪オフでは4‐0から4連敗して予選落ち、委員会オフでは0‐3から4連勝で予選1位と闇と光を見たよくわからないオフではあった。他人の構築をみたり、考えを聴けてとても参考になったし、なによりモチベーションが上がったので今後もオフには積極的に参加したいと思いました。
北大阪オフ主催のエンドーさん、委員会オフ主催のポケモン委員会さんならびオフスタッフの皆さん運営お疲れ様でした。また。北大阪オフと委員会オフで絡んだり、対戦してくださった方も本当にありがとうございました。
長かったですが最後まで読んでくださりありがとうございました。
†春のPONTA感謝祭†開催のお知らせ
どうもPONTAです。僕は今までたくさんの大会に参加してきました。それを通じて皆様と知り合うことができ、仲良くさせてもらうことができました。そんな皆様に感謝の気持ちと大会を通じて知り合いを増やしていただきたいという気持ちを込め、今回大会を開きます!
その大会名は †春のPONTA感謝祭†
はい...センスないですよね(・・;)
[大会ルールについて] 注 参加者は参加前に必ず目を通してください!
- 開催日時 3月12日(土) 21:00~
- 募集期間 本記事投稿後から大会当日21:00まで
- 運営会場 http://twitcasting.tv/pagtm/
- 参加方法 3月12日(土)20:00までに@pagtmへリプライまたはDMにてフレンドコード@TNを送ってください。または当日大会開始1時間前に行われる運営会場でコメントをください。
- 注 大会当日の点呼は行わないので必ず大会開始時には必ず運営会場にきてください。
- 使用ソフト ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
- 注 ポケットモンスター X・Yでは参加できません
- 大会形式 シングルイリミネーション形式
- 注 参加者は必ずトーナメント君を見れる環境で参加すること ただしPCが壊れる等どうしようもない場合は運営がしっかり見れるように対応します。
- 対戦ルール S14準拠のシングルフラットルール見せ合い6→3
- 再現可能個体であればカロスマーク・色違い・ボールは不問とする。
例1 絶対零度・神速・アクアリング・エアスラッシュを削除したクラウンスイクンの場合は使用可とする。
例2 5世代のPDWで手に入れた「ヘドロウェーブ」の覚えているゴースから進化したゲンガーは使用可とする。これは6世代で色違いの「ヘドロウェーブ」を覚えたゲンガーが配布されているため。
例3 素早さ個体値31のめざめるパワー(飛行)を覚えた準伝説は使用不可とする。これは6世代では準伝説の個体値が3箇所で31確定のため、素早さ個体値31のめざめるパワー(飛行)を覚えた個体が再現できないため。めざめるパワー(格闘)を覚えた準伝説も同様の理由で使用不可とする。
- 改造・コピー産の使用は禁止とする。
- TODは禁止とする。(大会運営を円滑に進めるため)
- 大会中にパーティの個体・持ち物等変更は自由とする。
- 回線切れの場合は回線が切れた方を負けとする。
- 生放送等は自由とする。注 参加者は生放送了承のつもりで参加すること。
- 試合時間は30分とする。30分過ぎた時点で決着がつかない場合はお互い降参を選択し、話し合いで決着をつける。なお、話し合いで決着がつかない場合は両者運営にBVを提出し、運営の判断で勝敗を決める。両者BV提出がない場合は提出していない者を失格とする。(2人の場合は2人とも失格とする)
- 試合開始後10分経っても対戦相手が現われない場合は運営に報告し、来なかった者を失格とする。
- 試合の勝敗報告は当日行われる運営会場の放送にて ★1vs2 1の勝ち という形で報告する。
- 決勝・3位決定戦は両者BV保存を行い、結果を報告せず運営の指示に従い指定された方が運営に提出する。
- 優勝者・準優勝者・3位には景品が1つあります。さらに、優勝者は主催とエキシビジョンマッチを行い勝った場合は景品を2つ獲得できる。主催との対戦前にPT変更することを可能とする。
[景品リスト]
- ダイブボール 意地っ張り ランドロス(31‐31‐28‐x‐31‐31) 英語NN 変更可
- ダークボール 意地っ張り エンテイ (31‐31‐30‐x‐28‐31) 日本NN 変更可
- ダークボール 臆病 ヒードラン(26‐x‐31‐31‐31‐31) 日本NN 変更可
- ダイブボール 陽気 アグノム (31‐31‐28‐x‐26‐31) 日本NN 変更可 注 努力値振り済み
- マスターボール臆病 めざ氷ライコウ (31‐x‐30‐25‐31‐31) 日本NN 変更可 注 努力値振り済み
景品はすべてカロスマーク付き自己産です!追加があれば、更新します!